辰东群侠传关于治疗量暴击及青音的技能机制如下:
测试了一下关于角色治疗量的问题,得出如下结论,现与大家分享,如有不对的地方欢迎指正。
1.治疗可以暴击,受暴击伤害增幅,只与治疗来源的面板有关,与其他角色无关。
2.治疗量的计算
未暴击时的治疗量=技能面板数值✕(1+治疗量加成)✕(1+受疗效果)✕(1-治疗效果降低)
暴击时的治疗量=未暴击时治疗量✕(1+50%+暴击伤害)
3.关于新帝星青音的受击治疗&回灵气机制
①单次受到多段伤害的情况(如天后众击),有几段伤害触发几段治疗&回灵气,每段治疗的暴击率独立计算,治疗量数值只显示总额。
如果多段治疗中有暴击的也有没暴击,最终治疗量的数值可能显示为暴击,也可能显示为不暴击。
②免疫伤害也可以触发青音治疗,如周曦、帝姬。
③缓和伤害轮到自身回合的扣血,也会触发青音的治疗。
④青音死亡加血的被动不会消失,也就是说青音死了,队友受伤仍然会回血回灵气
4.关于青音配队的想法:
青音的技能是受击回气回血,也就是所谓的防守反击,其独特的机制导致己方回合拖的越久优势就越明显,所以天然适配主C叶凡/叶天帝,其余角色可以选择周曦(叶凡可以考虑无始)、帝姬、洛仙依、段德。
也许后面还会出更多帝星角色,但由于其独特的技能机制,尚可的数值,青音绝对是一个被低估的角色。(大后期的核心角色,前中期则略显尴尬)
以下是测试数据—
采用挑战修炼塔进行数据统计
青音面板暴击率为3%时,共统计67次,暴击一次。
青音面板暴击率为20.39%时(对方抗爆属性为22.28%),共统计146次,暴击29次,实测暴击率为19.86%。
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原文标题:辰东群侠传关于治疗量暴击及青音的技能机制