许多千年M的玩家不知道千年M人物基本属性有哪些,对此很疑惑,那么今天就和小一起来看看千年M人物基本属性有哪些吧,一定可以帮助到你。
一、基本属性
年龄
线上时间越长,角色的年龄越大。
活力
随着角色年龄增长而增加,是体现角色生命力的重要指标。
呐喊
当玩家年龄超过30且活力值高于50时,将解锁此功能。呐喊分为7级,具体效果依等级不同而异。
元气
元气是练武所需的数值,影响武功境界的提升。武功满级后可提升角色性能。
内功
使用技能时消耗的蓝量即为内功,是施放技能的前提条件。
速度
速度值越低,攻击速度反而越快。
准确
准确数值越高,命中敌人的概率越高。
闪躲
数值越高且速度越快,则能更频繁地躲避攻击。
恢复
受伤后回到正常攻击状态所需时间,数值越高恢复越快。
维持
当受伤程度超过维持值时,会产生后摇效果,影响接下来的动作效率。
耐性
数值越高,受到的实际伤害越小。达到50开始生效,至99.99时可减少12%的伤害。
再生
再生数值越高,单位时间内自我恢复的生命值越多。
暴击
暴击数值越高,发动暴击的概率越高,暴击造成1.5倍的普通攻击伤害。
暴击增益
提升暴击时造成的额外伤害百分比。
暴击减免
减少被暴击时所承受的额外伤害百分比。
抗爆率
受到攻击后,能够降低对方暴击触发的概率。
PvP伤害减免
减少在对战其他玩家时所受伤害的百分比。
二、角色属性
身功
影响身体攻击力,用于削弱敌人活力。
头功
对敌人头部造成直接伤害的能力。
手功
对敌人手部进行攻击,影响其手防和武功经验获取。
腿功
对敌人腿部造成伤害,影响其出手速度及步法使用。
身防
身体防御能力,保护自身免受物理攻击。
头防
头部防护,当该值下降时会延长被打后的恢复时间,过低无法切换攻击类武功。
手防
手部防护,当其下降时会降低身功并且无法获得武功经验。
腿防
腿部防护,下降时会延迟出手时间,过低时无法使用步法。
远防
抵御来自远程武器攻击的专属防御属性。
远攻
使用远程武器时启动,专门针对远距离攻击设计
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原文标题:千年M|人物基本属性有什么