在接受《纽约时报》采访时,几位游戏开发者和业内人士表示,游戏行业的AAA工作室无法合理应对创造尖端图形所带来的压力——特别是在过去两年大规模裁员和一些高质量AAA游戏在市场上表现不佳的大背景下。
前Square Enix高管Jacob Navok在接受采访时指出:“很明显,高保真画面只对那些40多岁、50多岁的玩家群体产生了影响。但我的7岁儿子玩什么?《我的世界》《Roblox》《堡垒之夜》。”
尽管这种说法有些片面,但当我们考虑到最受欢迎的游戏大多能够在中低端硬件上运行,而不是高端PC时,确实有一定的道理。对于大多数玩家来说,即使拥有高端硬件,也未必会把它推到极限。
相对不太雄心勃勃的在线服务游戏同样没有成为优先选择,尤其是在索尼的《星鸣特攻》和华纳的《自杀小队:杀死正义联盟》惨败之后。
《纽约时报》引用了一位独立开发者的评论,这位开发者对行业现状提出了尖锐的看法,特别是关于生成式AI的广泛采用。Vlambeer工作室的联合创始人拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail),该工作室曾推出《废土之王》(Nuclear Throne)和《天空奇兵》(Luftrausers)等作品,他表示:“在我们还没弄清楚生成式AI如何工作,以及它将从哪里获取数据之前,竟然有人认为AI能提供内容,这真的很难理解。”
拉米接着说道:“作为一个行业,我们如何能制作出规模更小、画质没那么好的游戏,同时让开发人员得到高薪却工作量减少呢?如果我们能做到这一点,也许短期内会有所希望。否则,我认为游戏行业正处于一种缓慢的窒息状态。”
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