5.2版本史诗野怪大重做直接影响游戏环境,首先峡谷先锋移除,取而代之的是海克斯智械和海克斯自走炮台,两者随机刷新。海克斯智械初始生命要比峡谷先锋少了很多,因为没有了像峡谷先锋那样打背后弱点的机制。机械虫受到伤害会飞天砸下,对龙坑内的所有目标造成小击飞,然后自身进入大概三秒的眩晕状态。攻击方式除了普攻外会进行翻滚,并对路径上的敌人造成击退。
击杀机械虫后会掉落六个机械爆弹,三大三小,三小由击杀者携带,三个大的会自行前往自家防御塔后待命。同样站上去两秒激活并携带,携带者靠近防御塔一定距离爆弹就会自动冲塔爆炸。
这样的改动主要还是想把原来峡谷的经济分散到三路,像小龙一样,全队都能享受收益。上单打峡谷的时候出不少力,可能还会阵亡,掉兵线让敌方上单吃塔皮。放峡谷的时候是中野吃经济,这不纯纯当牛马嘛。
同样也避免像之前峡谷先锋一样给个别英雄形成巨大的经济领先,毕竟满镀层加一塔奖励就有一千块的经济收益,相当于三个人头。中野平分一人也有五百,甚至打野单吃一人手握一千经济。
最重要的还是战略意义,中塔一掉,中野就可以联动支援,滚雪球推动游戏节奏,所以现在版本峡谷先锋优先级非常高。虽然爆弹分三路集体受益,但是从大局来看还是得仔细考虑资源分配。
打野是自由人,身上的爆弹可以放在任意一条路。中野六个爆弹,每个爆弹二百七伤害,六个就是一千六百二,能吃两层塔皮。再把上下两路的爆弹运往中路,十二个爆弹三千两百四十伤害,可以直接吃掉中路满血塔,比峡谷先锋都厉害。
提前解放中路,和打野联动打支援,加快游戏节奏。而且不变的是经济依旧是均分的,同时又达到了快速拿一塔的目的,这样来看感觉机械虫是比峡谷先锋要好一些。现版本拿峡谷先锋就是为了打前期节奏,但是有时候效果并不是很理想。
因为现版本会存在己方双人路崩线,即使拿完峡谷,中塔撞掉两千四百血。吃四层塔皮六百经济,中野各三百,相当于各拿一个头。敌方中塔还能剩六百血,推不掉一塔。这点经济还是不能扭转变线的经济劣势,一塔大概率还是会在边线产生。
敌方双人路拿下一塔巩固经济优势,然后转中吃塔皮。己方中路三百的经济优势也荡然无存,那么这个峡谷先锋就拿的没有什么收益了。敌方下半区的优势可以支撑队伍获取龙魂,只要不犯失误,劣势方很难翻盘。
这就是一条路带崩全局,上中野根本没办法。所以作为交换,新版本拿峡谷一方稳定拿一塔。确立优势前期发力,拿小龙方掌握龙魂机会,后期作战能力强,团战胜算大。所以无论前期中立资源如何决策,都和线上发育有着极大的关系。
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原文标题:英雄联盟手游新版峡谷有什么改动