当选择天赋时是不是很迷茫不知道什么英雄适合什么样的天赋,LOL天赋怎么加点?下面小编带大家一起了解LOL全面分析天赋加点!
凶猛系:
从第一层讲起,左边是增加自己的攻速,一般是物理英雄使用率高,右边是法术和靠技能吃饭的英雄使用率高。
第二层,随着版本的改动现在双刃剑使用率很高(增加3%的伤害,但是会让自己受到的伤害增加1.5%),不管是什么英雄都能增加自己的伤害,但是会让自己变得脆,不推荐ADC使用毕竟活着才有输出,但是如果ADC比较自信能秀那就可以点增加自己的伤害;中间盛宴能增加自己的线上的续航能力,在线上对拼时最好是先去A对手这样当自己掉线时就可以第一时间通过盛宴回血;右边揭示弱点一般是有持续伤害的英雄点,这样能够让己方的伤害最大化(比如火男)。
第三层吸血习性点满增加2%的双吸,注意是双吸瞎子很适合这点在配合自己W技能的吸血让自己打野更加轻松,也能够弥补自己没有吸血装备2%比一个吸血精华都多,点出这个让ADC配合多兰前期更容易发育,在中期自己没有做吸血装备时也能提供一些回血,能够增加自己的续航能力;右边的先天资质能增加自己的AD和AP,能增加一些自己的伤害,使用与有双加成的英雄,比如凯南前期大部分人都是多兰剑出门为了更好的补刀和压制对手,EZ是双加成的英雄所以点出更能增加自己的伤害。
第四层左边赏金猎人每击杀一名对手就增加自己1%的伤害最高增加5%适合能够抢人头的英雄和ADC;右边恃强凌弱对移动受损的英雄额外造成2.5%的伤害,适合有减速手段的英雄,(红buff也算)当自己选择的是一个不容易抢人头的英雄同时又没有减速技能也可以点出,可以通过队友的减速增加伤害毕竟是有队友的英雄一个队伍如果连个减速技能都没有这样阵容就非常烂。
第五层左边是护甲穿透物理英雄都需要,右边是法术穿透法师都需要,但不是所有的英雄都需要点出,英雄机制不英雄所以最下面的天赋点法也不一样。
第六层左边战争领主的嗜血,对抗英雄时会根据自己损失的生命值获得百分比的吸血最多20%,适合靠平A并且经常让自己的血量变低的英雄(蛮王很适合)当然ADC也可以点,这样自己在残血时可以通过天赋快速回复自己的血量;中间战争热诚,对敌方英雄造成伤害时能增加自己的热诚点,通过平A增加自己的伤害适合持续平A的英雄,ADC很适合,在加上现在很多ADC都出飓风这样能大幅度增加自己的伤害,瑞文因为有被动的存在所以需要经常A对手所以也是非常合适;右边冥火之触当自己的技能命中对手时会有ODT伤害,单体技能伤害高,这样潘森就可以点,因为潘森前期主要是通过Q技能消耗对手这样就能增加自己的伤害,在加上潘森前期是一个需要出很多长剑的英雄所以潘森非常适合,乌鸦的E技能也是单体伤害,像虚空之眼和火男也能增加伤害。
诡诈系
第一层左边能增加自己不在战斗中的移速,能让自己快速到达战场适用于游走型英雄,右边增加自己单体技能和平A对小兵和野怪的伤害,适合发育型英雄
第二层左边符能亲和增加自己的buff持续时间适合前期强势打野和发育中单,前期增加自己的buff时间就更有机会抓人;中间点出饼干,能在使用时瞬间回复15点生命值和法力值,在自己没血时可以马上吃一个,是以前大红药的缩小版,前期发育英雄可以点;右边的刺客适合单线作战的英雄,上单都可以点,最适合的还是蛮王,在没有队友时能增加自己的伤害很多时候上单都是放养,所以这点收益很大
第三层左边能增加自己对低血量敌人的伤害,更容易在对手血量低时打出更高的伤害,适合残血收割英雄(卡特剑圣);右边冥想能够回复自己的损失蓝量,能增加自己的续航能力适合一些缺蓝的英雄中单和辅助让自己的耗线能力更强
第四层左边探云手每个小兵死亡会获得1金币同时每隔几秒用普攻攻击对面英雄就能获得金钱,近战英雄获得10远程英雄3,能让那些技能触发攻击特效的近战英雄英雄(船长的Q技能完美触发)增加获得的金币,也能增加辅助的经济,一般都是辅助或者能频发触发探云手的英雄点;右边危险游戏在击杀和助攻能够回血,能让自己的关键时刻回血保证自己不死的同时反杀对手。
第五层左边增加自己的双穿透,适合一些混伤英雄,能在前期打出更多伤害,右边增加自己的冷却上限并且获得5%的CD,这样让一些吃技能的英雄更加强势,像瑞文如果有更快的CD那样就更容易秀更容易杀敌
第六层左边当自己有很高的伤害但是不足以秒杀对手时可以点出这点,像瑞兹泰隆诺手都是可以打完一套后进行逃跑或者追杀对手,会让自己获得很强大的移动速度加成;中间的雷霆能增加自己的伤害,很多时候杀人都需要计算雷霆的伤害,有一段时间是全民雷霆,现在雷霆伤害也是不错;右边增加自己的回复和护盾能力,一般是加血和护盾辅助点出,但是吸血鬼点出也很强力,让自己的赖线能力更强
坚决系
第一层左边增加自己的生命回复血量回复在前期性价比高,因为前期生命值低,前期合适;右边增加自己的双抗在后期对坦克性价比高所以坦克一般都点出这个
第二层左边增加自己在河道和草丛的移动速度,适合游走型英雄;右边能减少小兵和野怪的伤害适合前期打野伤和发育英雄
第三层左边适合有回血手段和护盾的英雄,也适合ADC毕竟有辅助和自己的吸血装备,后期能力强;右边能增加自己的生命值上限,在前期能力强
第四层左边减少自己的召唤师技能冷却,适合一些靠召唤师技能吃饭的英雄比如安妮、吸血鬼、瑞文等;右边能增加自己的生命回复速度适合一些生命值回复速度高的英雄,适合一些坦克英雄
第五层左边能增加自己的韧性和减速抗性,适合一些容易被控制的英雄,韧性在这个版本只能通过鞋子获得所以韧性是很不错的天赋点;右边能增加自己的双抗,适合一些坦克英雄,在团战中会让自己很肉
第六层左边在战斗中每隔4秒就普攻就能基于自己的最大生命值造成魔法伤害并且回复自己的血量,曾经统治坦克的天赋,现在这版本在坦克身上也不错能增加坦克的伤害;中间增加自己的血量上限,适合一些脆皮近战英雄,让自己不会很脆也不容易被秒杀;右边减少自己和队友受到的伤害一般都是辅助点出,辅助是个值得敬仰的位置,为了ADC随时献身,保护队友。
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