FGO从者指令卡不同的颜色代表不同的性能,3色的指令卡系统大家想必也很清楚,本篇小编就为大家介绍指令卡的性能与特点,我们可以深入了解一下。
指令卡配色:红(buster)、蓝(arts)、绿(quick)、额外卡有白(extra attack)但属于特殊触发不算在基础指令卡。
指令卡持有的属性:hit数、产星系数、np系数、伤害系数。此四者与从者的宝具、指令卡配卡及np率等相互牵制和影响。另外指令可参与分星并暴击,白色extra卡和宝具则不参与分星
1、伤害系数。
伤害系数基本遵循红卡>蓝卡>绿卡,且都有一个标准值。但在实际应用中,因为会有染色机制存在、染色后的指令卡会因此改变原本的伤害系数,甚至3张卡的选择及位置也会影响伤害系数。(由于系数变动复杂且无用就不细讲了,系数图也不放了,一般用不到)但唯一确定的是:想要打伤害优先红卡开头。
2、np系数。
蓝卡>绿卡>红卡,而且纯红不出np。可能有人会质疑:大佬们不是说狂信能用红卡打np吗?其实与伤害系数一样,np系数也受首卡染色系统影响。以狂信长与特斯拉做对比,2者np率分别为0.93与0.87,特斯拉开满级黄金律。
2者在与其他从者凑3红(为了不触发ex)时、均不会增加np;但当用其他从者蓝卡染色2者的两张红卡时,狂信能打出不少np,而特斯拉却几乎获取不到多少np。同样的蓝染色改变了红卡的np系数,因为6hits的红卡狂信才能打出不低的np、而特斯拉1hit的红卡就不行了。
所以,狂信能用蓝染色的红卡打np才是准确的。(但理论上任何从者都能蓝染色红卡打np,只是多与少的问题)
3、产星系数。
绿卡>红卡>蓝卡。在了解完np系数后,想必大家能够更好地理解产星系数了。产星系数同样会受染色影响。杀阶卫宫(切嗣)就能利用6hits的红卡和绿染色打出不输于绿卡的星星。(因为高hits的卡收益更为明显,但不代表绿染色1hit的卡没享受收益,蓝染色同理)。
4、hits数。
小编个人认为它是指令卡最为复杂的属性,因为它不仅影响到从者指令卡实际打出的星星、np等(上述2、3点),使用染色系统时也需要考虑到,更影响到从者的np率,过量伤害这一机制更是和hit数密切相关。
(1)hit数与配卡共同影响从者的np率。一张图简单读懂关系:
(2)hit数与过量伤害机制密不可分。可能玩过蓝卡连发和绿卡连发的御主会深有体会,能连发的打手无一例外都是高hit的宝具(宝具与指令卡几乎拥有同样属性只是无法染色,故以宝具为例)。能打出过量伤害加成的也只有多hits指令卡和宝具(1hit是不行的),宝具或指令卡伤害越高,越容易打出过量伤害。
说了这么多硬核的东西,其实大概游戏中也没多少人会太在意吧。但若真能充分理解并加以应用这些特性的的话,就能对从者有更熟练的运用。像b站很多fgo的视频up那样打出漂亮的高难挑战或宝具连发高难等,能够精准地计算np和伤害、充分利用过量伤害带来的额外收益,都是基于对游戏机制的理解(包括对从者的熟悉程度)。
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